플레이오네 엔진은 ATi 특화인가? 실험부탁드려요 7

 

아래 내용은 컴티게시판에 등록된 글과 저의 답변이라고 쓴 글인데,

매번 확인해본다면서 까먹고 있네요. 한번 인지된 김에 포스팅으로 남겨놓고, 도움을 요청합니다.




어디 언팩 전문 기술자 없나..ㄱ-

흠.. 저희 집은 이상하게도.. 정말 이상하게도..

땟목만 타면 첫번째 고블린에서 렉이 쩝니다 ..

머 때릴수도없고 .. 완전 그대로 얼은 상태로 둥둥 떠내려가 버리지요..

그거만 잡아도 큰별 13개는 될텐데..

 

= _= 물가 패치 해주실 분없나요 ㅋㅋ~

물이 없어도 대요-_-;


 

그거 렉 안걸리면 슈퍼컴입니다. -_-;  2008-10-29 11:11  

 
이와 유사한 곳이 곳곳에 있습니다. 대표적인 곳이 퀼린암석의 중앙에서 9시방향지역으로 넘어가는 곳, 여튼 맵데이터를 새로 왕창 읽어들이는 곳... 이 1차적인 이유라고 일단 짐작은 하고 있습니다. 솔직히 근데 이 이유때문이면, 언팩해봐야 별 소용이 없습니다. -_-; 물이 많아서 로딩이 오래걸리는게 아니라, 갑자기 한방에 내부 그래픽 데이터전송량이 급증하여 생기는 것이라... 


2차적인 이유라고 의심되는 것도 있습니다. 이부분은 실험에 좀 동참해주셨으면 합니다.


잘 알다시피 비디오카드는 크게 2가지계열이 있지요, ATI, GeForce 여타게임에도 보면 몇몇가지 게임내 특수효과의 그래픽처리에 있어서, 그래픽카드의 일반적인 성능을 무색케할만큼 비싼카드임에도 오히려 싼 타계열 비디오카드보다 해당효과에 한정한 급격한 속도저하가 있는 경우가 있습니다.

제가 많이 해본게 라그나로크라서.. 거기 예를 들어보면, "혼란"이라는 이펙트가 있는데, 몹이 사람에게 거는 상태이상이며, 걸리게 되면, 전체화면이 아지랭이 처럼 좌우로 흔들리게 됩니다. 그런데 주목할 점은 이그래픽효과가 ATI그래픽카드에서는 저가형일지라도 좀느려지진 하지만, 게임을 할만한 정도는 됩니다. (물론 어지러워서 구토가 날정도 지만;;;)

반면에 똑같은 효과가 GeForce 계열에서는 최고급 비디오카드에서도 거의 게임이 멈추다시피할 정도로 부하가 걸립니다. 실제 그래픽카드의 일반성능은 10배이상이 나는데도 말이죠.


이점이 시사하는 바는, 게임사의 그래픽엔진별로 그래픽카드의 특성을 탄다고 볼수 있다는 점이고, 이점은 마비노기 라고 피해가는 것이 아닌것으로 압니다.

요즘 3D 게임들은 그래픽엔진을 사서 쓰는 경우가 많습니다. 리니지도 그렇고 유명한 게임들은 거의 다 사서쓰지요. 즉 이경우는 거의 대부분 똑같은 그래픽카드별 특성을 탈 것입니다. ( 대체로 이경우 GeForce 계열에서 보다 나은 성능을 내는 엔진들이 많습니다. 그래서 게임용으로 GeForce를 더 선호하는 편이고요 )

그런데, 라그나로크와 마비노기는 이 그래픽엔진이 자체개발입니다.(마비노기는 플레이오네 엔진이라고 하지요) 라그의 예를 들자면, 이렇게 추측이 가능합니다. 당시 개발자 ATI 비디오카드를 주로 가지고 개발했을 것이다. 그래서 혼란이펙트를 구현하면서 ATI에서만 주로 테스트해보고, GeForce 에서는 제대로 성능이 나는지 보질 못하였다! 는 것이죠.

다시 본론으로 돌아와서, 부분적으로 걸리는 멈춤현상... 뗏목진입시점, 퀼린암석미션의 9시지역, 이리아 특정필드들, 그리고 유명한 얼음땡 룬다던전... 처음에는 그래픽데이터의 일시적인 급증으로 인한 것이라고 생각이 들었으나, 갈수록 이거 2번째 이유쪽으로 심증이 갑니다.

즉, 해당지역에서 사용된 알수없는 어떤 특정 그래픽출력을 하는 부분에서 특정효과를 표현하는데 GeForce 특유의 멈춤이 발생하는것 아냐? 라는 생각이지요.


실험을 요청드린건 간단한 내용입니다. 대략 비슷한 사양의 컴이면서 ATI, GeForce 가 각각 꽂힌 다른 컴에서 해당지역을 지날때, 유심히 보는 것입니다.

저는 집에도 지포스고(8800GT, 9600GT) 주로 가는 겜방(8600GT) 도 거의 다 지포스라서리... 이거 다 멈추니깐 도통 실험이 안되더군요. 

ATi 최신형 그래픽 카드급을 가지고 계신 분이 계시면, 위 지역을 지날때, 그런 멈춤증상이 있으신지 한번 확인해주시고, 약간 있긴하지만 뭐... 정도의 느낌을 가지신 채로, 게임방을 달려가셔서 다시 또 거기를 지나가 보는 것입니다. 같은 분이 보셔야 필이 같겠지요. ^^


심증뿐인 상태라 머라 말하긴 뭣하지만, 예전에 얼핏 들리기로, 언팩썼을때, 그림자 미션 구슬이 누구는 보인다, 누구는 안보인다고 막 싸우고들 그랬는데,,, 그때도 안보이는 사람(지포스), 보였던 사람(아튀) 인거 아냐? 라고 의심이 들었어거든요. 지금이야 오리무중이지만,

비디오카드 계열간에 만약 현격한 차이가 있다면, 플레이오네 엔진은 ATi 특화되었다는 이야기입니다.(아마 초창기 플레이오네엔진 제작자 컴에 ATi가 꽂혀있었을 확율이 상당히 높겠지요;;;)

그렇다면, 마비노기를 쾌적하게 하실 요량으로 컴사실때, 닥 ATi 그래픽카드로 ㄱㄱㅅ 하셔야함 -_  -;;; 


이글루스 가든 - 마비노기 즐기기

덧글

  • 야차왕 2008/11/17 03:14 # 답글

    ati특화는 아닐것같습니다. 그림자 미션구슬이 안보였던사람 중 제친구가 3명있었는데;;

    2명은 메인보드 내장형인 ATI였고. 한명은 3650이었거든요...
  • 야차왕 2008/11/17 03:14 # 답글

    반대로 8800GT였던 저의경우는 무척 잘보였습니다.
  • Aru 2009/06/04 00:08 # 삭제 답글

    하드 바꾸시고 테스트 해 보세요
    개인적인 소견 짧게 드리자면 쓸 데 없는곳에서 헤매고 계시는 것 같습니다.
  • zzz 2009/06/28 15:33 # 삭제 답글

    ARU님이나 쓸떼없는곳에서 헤매시는거같네요
    하드바꾼다고 그게 달라지는줄아시나
    제생각엔 그렉현상은 아무래도 cpu를 바꾸면 데이터 처리가빨라져서 해결될거같은대요
  • ㅇㅈㄹ.. 2009/07/20 20:53 # 삭제 답글

    확실히 마비는 언팩하면 글픽보다 CPU를 많이 탑니다.(데이터를 받아들이고 연산하는 부분) 마비노기의 플레이오네 엔진은 반복되는 한부분을 다운받아서 그부분만 반복해서 나타내는거죠(연산이라고 볼수 있겠군요) 그래서 AMD이냐 인텔이냐도 중요할것 같습니다. 참고로 마비는 운영체제도 잘타는것 같습니다. 윈도우 2003기반인 64비트 XP나 2003은 플레이오네 최적화가 매우 느리고 필드 이동이 매우 느립니다. 그에 반해 XP는 보통입니다. 또 WIn7은 아주 쌩쌩 잘나갑니다. 베타임에도 불구하고요.
  • ㅇㅈㄹ.. 2009/07/20 20:57 # 삭제 답글

    또 구술부분은요 언팩해서 최적화 해도 또같은 결과가 나옵니다. 구술이 안보인다는 점이죠 그래서 말인데요. 구술부분은 그당시 무료화 되서 트래픽 급증 했을테니깐 모르고 구술 부분 텍스쳐가 빠졌을수도 있을 문제입니다.
  • 모카쨩 2011/03/25 01:26 # 삭제 답글

    마비노기의 게임엔진인 플레이오네엔진이
    CPU비중이 너무 크다고 문제된적이 있습니다

    그래픽카드보다는 CPU를 바꾸면 나아지는 편이긴 하지만

    너무 고사양의 CPU를 요구하기에 마비노기에 맞는 CPU를 구했다면
    그건 이미 모든게임을 렉없이 돌릴정도의 CPU라고 할정도
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